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| < < | Os Jogos Eletrônicos e a Violência | |||||||
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| < < | É constante a associação de comportamentos violentos das crianças, dos adolescentes contemporâneos ao fato destes participarem do contexto dos jogos eletrônicos. Há o estereotipo de que o indivíduo que disponibiliza horas do seu dia na prática de jogos, geralmente, absorve a conduta dos personagens das lutas, das guerras fictícias desta conjuntura e transpõe em sua realidade. Causando, desta forma, um perfil transgressor, agressivo. Este pensamento está sempre presente nos discursos de pais e de professores, colocando o jogo eletrônico como o "vilão" da educação do século 21. Portanto, é pertinente o questionamento:
Os jogos produzem comportamentos violentos? | |||||||
| > > | É constante a associação de comportamentos violentos das crianças, dos adolescentes contemporâneos ao fato destes participarem do contexto dos jogos eletrônicos. Há o estereotipo de que o indivíduo que disponibiliza horas do seu dia na prática de jogos, geralmente, absorve a conduta dos personagens das lutas, das guerras fictícias desta conjuntura e transpõe em sua realidade. Causando, desta forma, um perfil transgressor, agressivo. Este pensamento está sempre presente nos discursos de pais e de professores, colocando o jogo eletrônico como o "vilão" da educação do século 21. Portanto, é pertinente o questionamento: Os jogos produzem comportamentos violentos? | |||||||
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| < < | JoanaDourado - 23 Nov 2008 | |||||||
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| > > | É constante a associação de comportamentos violentos das crianças, dos adolescentes contemporâneos ao fato destes participarem do contexto dos jogos eletrônicos. Há o estereotipo de que o indivíduo que disponibiliza horas do seu dia na prática de jogos, geralmente, absorve a conduta dos personagens das lutas, das guerras fictícias desta conjuntura e transpõe em sua realidade. Causando, desta forma, um perfil transgressor, agressivo. Este pensamento está sempre presente nos discursos de pais e de professores, colocando o jogo eletrônico como o "vilão" da educação do século 21. Portanto, é pertinente o questionamento:
Os jogos produzem comportamentos violentos?
Fonte:http://www.clicrbs.com.br/blog/fotos/68067post_foto.jpg | |||||||
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